[Nouvelle] Empire des 50

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I - Introduction

À la fin du 1er âge, le Nexus est activé cet artefact légendaire a été créé pour remettre l’univers et les empires à zéro. Les populations des mondes ont survécu en utilisent différentes méthodes, certain dans des bunkers et certain dans les navires spatiaux. Pour finir les derniers groupes ont survécu dans des oasis épargnes par l’autodestruction de l’univers.

Les populations survivantes sont sorties plusieurs années après l’activation de ce système pour se répandre sur ces mondes ravages et dévaster. On commence le compte des nouvelles années aux moments de leur sortie. Pendant les 9.500 années suivantes, ils ont difficilement réussi à survivre. Ces périodes ont été entrecoupé par des massacres et par des guerres dévastatrices. À la suite de cette période noire, l’empire des 70 déménages en direction de leur nouveau secteur d’installation.

En 10.000 après l’ouverture, les 70 deviennent l’Empire des 50. Ces mondes ont été configuré grâce à la méthode des graines de vies. Pour une meilleur gestion de l’empire celui-ci est accompagné de Bahia la dimension prison et Aphosia : le Parc des Fantasmes.

II - Histoire de l'Empire

En 9321, quelque heure leur ont suffi pour la capture des mondes ressources de l’empire des 70 ont été capture par les Overlords. Ce conflit connu comme la Grande Dépression est une énorme fuite financière et productive. Un grand nombre de ressource principale et de ressource secondaire sont manquants créant une inflation sur les stocks. Les flottes miliciennes se sont positionnées entre les mondes ressources et l’empire pour assurer la protection de celui-ci.

Pour gérer la menace des Overlords et leur légion, l’empire déploie les Ordres Inquisitoriaux. Le premier à être déployer est l’Ordre de la Rose Dorée, une formation des trois cents soldats déployer à la frontière entre l’empire et les mondes ressources pour soutenir les miliciens. La force inquisitoriale place en soutien deux portes chasseurs pour couvrir le cadran, ces flottes sont constituées de 250 Chasseurs Cobaltes. Sur six mondes, ils positionnent leurs troupes de chocs pour une meilleure défense de ces mondes ressources.

II - I - Renfort

En soutien aux troupes Inquisitoriales les Commandos Edals sont déployés. Ces forces d’élites de cinq à quinze membres frappent l’ennemie en plein cœur. Cette action coupe les zones de replie des légions Overlords, ils sont donc obligés de faire face. La justice des Commandos Edals est irrévocable, il utilise des Munitions Portail pour envoyer ces ennemis en prison. Une flotte d’assaut Overlord attaque le Domaine Aziory, pour couper l’empire de leur ressource magique. En réponse à cette attaque, toute la puissance de frappe des Covens sont déployés.

Après 21 ans de guerre, en 9342 Azael convoque une réunion d’urgence. Pendant celle-ci, le conseiller évoque l’option d’un déménagement pour un nouveau secteur. L’endroit devrait être constitué de 50 mondes, répartie sur un total de neuf cadrans si c’est possible. Pour terminer Azael propose aussi la formation d’une force militaire, qu’ils nommeront les SteamRanger. Bien entendu, toutes les villes du nouvel empire en seront dotées.

III - Exploration

La réunion se termine neuf missions d’explorations composent de six appareils sont envoyés dans toutes les directions. Le groupe de la Mission Ikar après de nombreuses aventures trouvent un secteur intéressant. L’endroit est composé des cinquante mondes répartit en neuf cadrans. Le navire de commandement envoie les coordonnées aux commanditaires de la mission et aux autres flottes d’explorations. Pour finir il pose trois navires, un croiseur, un destroyer et une frégate. Cet assemblage forme une cité de taille moyenne avec une défense militaire appréciable.

Après quelque semaine de voyage, les huit autres missions suivent l’exemple de leur camarade. Parmi les missions, deux utilisent la totalité de leur navire. Pour la gestion des voyages inter mondes et leur défense, il gère avec leur appareil d’appui et leur cargo. Ces cités commencent à mettre en place des mines et d’autre élément de récolte. Pour fournir en matière première les usines et les ateliers de création.

IV - Déménagement pour un nouvel empire

Avec les cordonnes l’empire établit un calendrier pour le déménagement, il commence déjà en commandant de nouveaux types de navires créent pour partir avec de grands stocks de ressources. Les flottes de déménagement seront composées de douze appareils, ces appareils sont divisés en deux types : les appareils de colonisations et les appareils d’escortes. Aux moments voulus, les flottes se mettent en route en direction de l’endroit d’implantation. Les Overlords sont informés de leur plan, ils déploient des missions d’interceptions pour détruire les flottes de colonisations.

Après l’attaque un S.O.S. est envoyé au conseiller Azael, celui-ci envoie des appareils de surveillance dans le secteur. Il découvre des navires détruits par des charges magiques, le conseiller documente chacune des traces. Pour régler le problème, il commande à l’entreprise SwordMaker de construire trente-six navires de sécurisations nommées les Pontifes d’Enayr. Ces mastodontes sont incorporés dans les flottes, le déménagement se passe mieux. Sous les attaques Overlord certain son perdu.

En 9995, le déménagement est effective la totalité du pouvoir des 70 est dans l’Empire des 50. Pour modifier certain des secteurs, ils ont utilisé des Graines de Vie. Le conseillé tient aussi sa promesse, il fournit à chacune des cités une formation de SteamRangerAzael dépose un contrat général sur la tête des Overlord et de leur troupe militaire. À partir de ce moment la chasse s’ouvre sous le nom d’Opération Outar.

Pour les ressources l’entreprise Tempa Dimensi crée des dimensions de ressources. Ces endroits d’exploitations sont attribués aux agences minières par des appels d’offres financières. Chacune des agences minières aillant des contrats d’exploitation et de récolte peuvent participer à l’appel.

Ce nouvel empire prévoit des aventures merveilleuses.

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